[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 14:42:01.89 ID:jFRPXiqF(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 14:48:29.22 ID:dPAPCuQJ(1) AAS
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 16:55:56.04 ID:zvB5ghQU(1) AAS
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 17:46:35.68 ID:WFazvsAV(1/2) AAS
何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
752(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:49:33.99 ID:eQ5qM0j+(1) AAS
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 17:54:49.14 ID:qvgXngCW(1/2) AAS
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
754: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/04(土) 18:22:22.43 ID:WFazvsAV(2/2) AAS
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 19:10:35.35 ID:qURHK43s(1) AAS
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 19:22:30.70 ID:fbrcO0gF(3/3) AAS
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 19:37:39.51 ID:k1Ok3iSZ(2/3) AAS
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:07:49.50 ID:h9xLZurw(1/4) AAS
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:13:30.15 ID:h9xLZurw(2/4) AAS
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 20:20:20.42 ID:qvgXngCW(2/2) AAS
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT(1) AAS
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ(3/3) AAS
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw(3/4) AAS
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw(4/4) AAS
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:57:02.40 ID:3458f/LJ(1/3) AAS
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:08:25.46 ID:WdpQybF5(1) AAS
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK(1) AAS
>>765
明確にのところ詳しく頼む
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0(1) AAS
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ(2/3) AAS
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?
FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV(2/2) AAS
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ(3/3) AAS
スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」
>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
外部リンク:www.hrbrain.jp
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y(1/2) AAS
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな
いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
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