[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3(1) AAS
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF(2/4) AAS
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf(1/2) AAS
>>556
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC(1/2) AAS
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF(3/4) AAS
>>565
理由は何?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC(2/2) AAS
悪く言えば>>559
559(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p(1) AAS
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf(2/2) AAS
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J(1/3) AAS
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH(2/5) AAS
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J(2/3) AAS
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF(4/4) AAS
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe(2/2) AAS
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:55:23.69 ID:Rik4bptH(3/5) AAS
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ

unityの案件だって俺になんて来ないしな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:57:49.83 ID:HyRMC0/o(1) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai(1) AAS
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 14:40:18.63 ID:se5K/guK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:32:05.99 ID:tVCrYI2x(1) AAS
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:35:44.17 ID:5rodYR87(1) AAS
手話ゲー制作開始!
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:09:25.89 ID:emtM6yYB(1) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb(2/2) AAS
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:11:22.22 ID:Rik4bptH(4/5) AAS
godotで頑張るで!!
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:26:38.59 ID:Rik4bptH(5/5) AAS
俺には何もない
気力がない

人間関係無いやつは創作なんてできんのや
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:29:36.12 ID:yvfUabwx(1) AAS
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:45:55.57 ID:Ru68TmpN(1/2) AAS
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:50:49.66 ID:Ru68TmpN(2/2) AAS
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 20:28:55.06 ID:SiF3ERqb(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
588: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/31(火) 22:22:44.84 ID:C64e2CSG(1) AAS
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)

www.
twitch.tv/
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:26:29.18 ID:sRLREmcv(1) AAS
ステマチューバーは出禁だボケ
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