[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL(1) AAS
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
551
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:53:49.04 ID:WJ7VaUlW(1/3) AAS
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:56:41.75 ID:udqyrNAO(1) AAS
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?

>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:02:35.20 ID:WJ7VaUlW(2/3) AAS
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
554
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:05:51.21 ID:X4Ir+kei(1/2) AAS
>>551
なんてタイトル?
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:08:17.78 ID:WJ7VaUlW(3/3) AAS
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC(1/2) AAS
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:43:12.63 ID:rq5zNLIe(1/2) AAS
4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:56:25.94 ID:X4Ir+kei(2/2) AAS
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな

対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
559
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p(1) AAS
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:03:39.11 ID:UuogWW0l(1) AAS
じゃあチャットゲーにしよう
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:08:18.02 ID:dPXPquBF(1/4) AAS
勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:18:19.62 ID:Rik4bptH(1/5) AAS
>>538
538(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2(1/2) AAS
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
テトゥリス
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:19:45.66 ID:5CrmdGtc(1/2) AAS
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ

東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:20:59.08 ID:5CrmdGtc(2/2) AAS
>>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
565
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3(1) AAS
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF(2/4) AAS
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf(1/2) AAS
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF(3/4) AAS
>>565
理由は何?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC(2/2) AAS
悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf(2/2) AAS
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J(1/3) AAS
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
572
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH(2/5) AAS
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J(2/3) AAS
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF(4/4) AAS
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
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