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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな ・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる ・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る ・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい ・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、 やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ 表示領域足りないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて 展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが 飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:53:49.04 ID:WJ7VaUlW 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:56:41.75 ID:udqyrNAO NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな? >>550 MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:02:35.20 ID:WJ7VaUlW あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった 面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:05:51.21 ID:X4Ir+kei >>551 なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:08:17.78 ID:WJ7VaUlW >>554 R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム 販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる 最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ 次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:43:12.63 ID:rq5zNLIe 4Xストラテジーは長く遊べるな 日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:56:25.94 ID:X4Ir+kei >>555 ありがとう プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな 対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな 人間も所詮は動物よ ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:03:39.11 ID:UuogWW0l じゃあチャットゲーにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:08:18.02 ID:dPXPquBF 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:18:19.62 ID:Rik4bptH >>538 テトゥリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:19:45.66 ID:5CrmdGtc >>550 グラディウスをシンプルと言うあたり 今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ 東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:20:59.08 ID:5CrmdGtc >>559 某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3 アップルにリジェクトされた もうだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ 糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf >>556 フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、 単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF >>565 理由は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC 悪く言えば>>559の言う通りだな 新作を出すたびにユーザーを掴めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH godotからunityに移行したほうが良いと思う? rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/572
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