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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:40:22.21 ID:uFUVFnWU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:02:10.07 ID:sSVRTobe 簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:20:33.90 ID:EsAwRTi/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:21:51.09 ID:yfqLSgGw 相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:48:30.51 ID:n2osBo4K 頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:58:47.09 ID:xuCuAirT >>507 競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ? 能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで 下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:11:07.03 ID:xuCuAirT ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ 何故か書くと長くなるので省略する リリース数が0だと後は分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:58:01.78 ID:ix3aOapU 人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:44:43.47 ID:5Nxpy8Xr よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:10:40.24 ID:wKzwuSul >>488 3Dモデリングは勘によるものもあるけど 基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い さらには3Dスキャナー もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ unityでアセット販売してる人いるの? godoでアセット販売は選択肢がないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、 操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな それで考えたシステムが、 1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要 2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく 3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要 4.キャラクターは高額で売
却出来る 色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、 ステータスとアイテムのリソース管理、 使用したリソースからペイされる高額の報酬 みたいなのを思いついたが、作る気力は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:40:57.21 ID:AjjV7hnz ソシャゲかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:51:34.51 ID:eO7h0hoT ソシャゲだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:57:50.45 ID:XAqaDcp2 ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、 高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:58:26.08 ID:W9VxG0ms ソシャゲだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。 育成疲れになるのが落ち。 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。 出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。 レベル差を感じたいときは共闘する。 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。 レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな? 実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は ・バランス取りも永遠に終わらない ・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断) 自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる ・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:58:09.26 ID:fjFIwAkm 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね 99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう 自分を信じて作るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな ・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる ・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る ・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい ・マルチプレイなら
ば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、 やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ 表示領域足りないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて 展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが 飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/550
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