[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 00:24:16.68 ID:ZWhhyhVb(1) AAS
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 01:02:34.40 ID:0Zccl5bD(3/4) AAS
広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 01:58:41.14 ID:n1EyvW38(1/2) AAS
広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 03:59:54.75 ID:n1EyvW38(2/2) AAS
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 07:48:55.40 ID:U8rw3ddP(1) AAS
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 08:21:33.96 ID:fVb48gM4(1) AAS
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 08:29:30.81 ID:2yOEb3yx(1) AAS
買い切りゲームはパッケージ詐欺に走ることになるからあれはあれで不健全
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 08:58:06.36 ID:BxM6Nzpx(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:05:02.31 ID:G9S0/rmc(1/4) AAS
リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:37:52.86 ID:HX7aZUWY(2/4) AAS
モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 11:47:10.78 ID:51GWVZFV(1/2) AAS
別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし
確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:01:03.89 ID:51GWVZFV(2/2) AAS
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 12:13:34.40 ID:NJ3N+EDK(1) AAS
2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:01:38.80 ID:G9S0/rmc(2/4) AAS
絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:07:06.30 ID:HX7aZUWY(3/4) AAS
リアルな何をモデリングしたいんだ?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:25:31.94 ID:G9S0/rmc(3/4) AAS
モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 14:35:52.00 ID:HX7aZUWY(4/4) AAS
そうなのか
まあ頑張ってくれや
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:39:17.00 ID:G9S0/rmc(4/4) AAS
はい
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 15:40:37.75 ID:OYxXBxx3(1) AAS
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 19:16:18.05 ID:4EpMNHKT(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 21:23:47.17 ID:Hdu80QaI(1) AAS
提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]
このスレの35。
35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 23:37:50.37 ID:ii+YSZho(1) AAS
>>451ファミリーベーシックも進歩したものだな
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 23:40:44.77 ID:sr+iAK3f(1) AAS
ベーシックというよりscratchっぽいけど
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/28(土) 23:42:04.93 ID:0Zccl5bD(4/4) AAS
>>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 01:24:51.44 ID:/WRsFjlq(1) AAS
売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
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