[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY(1/3) AAS
偏ってるとおもってるのお前だけだよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio(1/2) AAS
>>410???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv(1) AAS
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:57:50.91 ID:88Txwjio(2/2) AAS
つづけて…
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X(2/3) AAS
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ(1) AAS
>>401401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:04:30.85 ID:XP2H8FNp(1/3) AAS
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:07:13.78 ID:XP2H8FNp(2/3) AAS
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC(2/2) AAS
このスレ昔話する老人しかいないの?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP(4/4) AAS
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY(2/3) AAS
今の技術語ってくれよ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:31:51.64 ID:9kRbc/Eb(1/2) AAS
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:35:44.96 ID:9kRbc/Eb(2/2) AAS
それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
426: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 18:50:55.30 ID:yyhtgCYE(1) AAS
>>407そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
427(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 18:54:45.68 ID:GMD1I1iE(1) AAS
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:37:26.54 ID:grZYtA4M(1) AAS
MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X(3/3) AAS
完成のために一番大事なのはなに?
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:40:01.72 ID:LnxC0Tft(1/2) AAS
完成するまでやり続けること
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:43:59.86 ID:xHupzuTY(3/3) AAS
気力のコントロールが大事だな
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:50:42.61 ID:LnxC0Tft(2/2) AAS
作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4(1/2) AAS
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE(1) AAS
何回同じ質問してるんだよ
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:04:21.96 ID:+yruAlgm(4/4) AAS
根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 22:28:34.17 ID:XP2H8FNp(3/3) AAS
皇帝ごとの期日を決めること
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