[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ(2/3) AAS
>>397
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd(2/4) AAS
つまり漫画はドット絵
A.E.D.
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ(3/3) AAS
>>392
392(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/(2/2) AAS
VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん?
今でも8の倍数で作ってるからなw
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd(3/4) AAS
なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd(4/4) AAS
すまん色域ね
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2(1) AAS
SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:55:51.37 ID:rYU7YHrP(3/4) AAS
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
407
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X(1/3) AAS
短いrpg作るならどんなんにする?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah(1) AAS
>>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt(2/3) AAS
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:22.20 ID:q6QTQvQC(1/2) AAS
ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt(3/3) AAS
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY(1/3) AAS
偏ってるとおもってるのお前だけだよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio(1/2) AAS
>>410
???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv(1) AAS
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:57:50.91 ID:88Txwjio(2/2) AAS
つづけて…
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X(2/3) AAS
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ(1) AAS
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:04:30.85 ID:XP2H8FNp(1/3) AAS
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:07:13.78 ID:XP2H8FNp(2/3) AAS
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC(2/2) AAS
このスレ昔話する老人しかいないの?
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP(4/4) AAS
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY(2/3) AAS
今の技術語ってくれよ
1-
あと 579 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s