[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/(1) AAS
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5(1) AAS
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE(1/4) AAS
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU(1) AAS
視認出来る程の粗さじゃないの?
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE(2/4) AAS
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP(1/2) AAS
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9(1/2) AAS
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm(1/3) AAS
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ
ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9(2/2) AAS
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc(1) AAS
まあ実際直す段階で打つから…
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf(1) AAS
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね
ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz(1/2) AAS
>>343343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ(1) AAS
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな
PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp(1) AAS
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0(1/2) AAS
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN(1/2) AAS
>>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE(3/4) AAS
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz(2/2) AAS
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2(1) AAS
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け
あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH(1) AAS
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:53:11.13 ID:lH4tfgS3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:57:10.10 ID:FtTE1qCW(1/2) AAS
トレンドのゲームってどこで調べてる?
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE(4/4) AAS
オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M(1/2) AAS
>>364
脳死レスいいかげんにしろ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a(1) AAS
アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵
368(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW(2/2) AAS
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか
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