[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1(5/5) AAS
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
234
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

動画リンク[YouTube]

235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:54:18.38 ID:hgKJ8+ee(1) AAS
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:44:56.42 ID:K4Bt1LIL(2/3) AAS
>>223
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1(4/5) AAS
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk(2/2) AAS
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1(2/2) AAS
>>217
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL(3/3) AAS
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3(1) AAS
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o(1) AAS
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx(1/3) AAS
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/(1) AAS
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA(1/2) AAS
>>246
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R(1) AAS
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx(2/3) AAS
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:34:05.36 ID:EcHEfYwx(3/3) AAS
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319(1) AAS
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA(2/2) AAS
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ(1) AAS
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M(1/3) AAS
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9(1) AAS
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM(1/6) AAS
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか
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