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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな アレを進化させるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC >>225 そんな奴はゲーム開発者やない モグリや Web開発系やろ実態は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1 マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy こいつほんと話し相手おらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/233
234: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs 『移植版モンスターファーム2 ~世界大会育成本編~』#3 (13:16~放送開始) tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:54:18.38 ID:hgKJ8+ee >>234 実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:44:56.42 ID:K4Bt1LIL >>223 しょぼんは音 アイワナは絵 版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする とにかくN社の勝手素材はヤバイw 一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk 毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな 死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1 >>217 見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると 満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな 逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL いやそれ言うたら逆の可能性あり 満足感で終わる 時には妥協も必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3 進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた 100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx かっこいいパラメータウィンドウってどんなの? 棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/ >>242 理屈の上ではそのとおりなんだけど なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA >>246 レーダーチャートが最強だと思うけどね とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、 何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする 基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、 グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね 画面表示と状態遷移を別にするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる 昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど さっさとメニュー見せんかい!ってなった 30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ ゲームなら尚更だと思う 情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx >>245 今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず) ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/247
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