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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3 >>214 んなもん人それぞれよ 自分が楽で良いと思う方針にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02 >>208 きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる 地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば 作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL 動きモッサリ病の一因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh 有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1 unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L そのうちUnityショックが起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1 unityショック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな アレを進化させるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC >>225 そんな奴はゲーム開発者やない モグリや Web開発系やろ実態は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1 マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy こいつほんと話し相手おらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/233
234: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs 『移植版モンスターファーム2 ~世界大会育成本編~』#3 (13:16~放送開始) tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:54:18.38 ID:hgKJ8+ee >>234 実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:44:56.42 ID:K4Bt1LIL >>223 しょぼんは音 アイワナは絵 版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする とにかくN社の勝手素材はヤバイw 一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk 毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな 死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1 >>217 見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると 満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな 逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/238
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