[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx(1/2) AAS
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx(2/2) AAS
>>203
203(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6(2/2) AAS
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1(1/2) AAS
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1(1/5) AAS
>>181
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD(2/2) AAS
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3(1) AAS
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02(1) AAS
>>208
208(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/(2/2) AAS
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL(1/3) AAS
動きモッサリ病の一因だな
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh(1) AAS
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
画像リンク

220
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1(2/5) AAS
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1(3/5) AAS
unityショック?
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1(4/5) AAS
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q(1) AAS
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l(1) AAS
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi(1) AAS
マクロメディアショックウェーブ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC(1) AAS
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G(1) AAS
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK(1) AAS
そもそも日本はアタリに馴染みがない
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3(2/2) AAS
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1(5/5) AAS
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
234
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

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