[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:34:10.92 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:45:47.56 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 10:56:31.25 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:07:53.58 ID:vnoWwArC(1/3) AAS
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:27:01.85 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 11:52:27.47 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:03:56.12 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:04:40.58 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:07:48.35 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 12:11:04.71 ID:nDNgqYgx(1) AAS
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88: 野球マン [] 2022/05/18(水) 13:39:25.04 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:04:27.68 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:37:41.59 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:44:13.52 ID:tRsDePSH(3/4) AAS
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:51:12.51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:12:48.42 ID:lGJTia2f(2/6) AAS
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:14:10.15 ID:uXYENshq(2/2) AAS
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:35:16.36 ID:tRsDePSH(4/4) AAS
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:40:57.91 ID:twlf8VtI(1) AAS
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:44:51.94 ID:lGJTia2f(3/6) AAS
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:48:12.98 ID:LYyB3ReD(1) AAS
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 16:53:04.88 ID:TEDEsA3y(1) AAS
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 17:49:51.92 ID:8CIubm6b(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
101: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 18:07:51.97 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:32:42.25 ID:hOib82VP(1) AAS
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
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