79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol(10/13) AAS 他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。 飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。