日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ(2/2) AAS
進捗あったらこんなところくるわけないだろ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p(1) AAS
>>9797(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ(1/2) AAS
つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。
人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは
101: 野球マン [sage] 2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
102(1): 野球マン [sage] 2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A(1) AAS
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攻撃エフェクトを付けた~
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103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa(1) AAS
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない
104: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN(1/2) AAS
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エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
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105: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN(2/2) AAS
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ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
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106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ(1) AAS
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか
107: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o(1) AAS
>>106
だって反応薄いし
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振り向き仕様作った
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108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I(1) AAS
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ
328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b
まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる
「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション
329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b
「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」
というのも大間違い
価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない
332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b
>330
時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ
誰もその邪魔なんてしてない
馬鹿なのかw
109: 野球マン [sage] 2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b(1) AAS
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ヒットストップつけました
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a(1) AAS
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ダメージのノックバックをつけた
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111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t(1) AAS
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah(1/2) AAS
>>111
Twitterリンク:grgrk_mt2
今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL(1) AAS
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah(2/2) AAS
>>113
ありがとう!
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo(1) AAS
age
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn(1) AAS
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj(1) AAS
誤爆?
118(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew(1) AAS
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U(1/3) AAS
>>118
そうだね
それはそう思う
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 15:57:29.62 ID:XnfbR1rc(1) AAS
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:46:19.47 ID:TXYU4m0U(2/3) AAS
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:11:53.66 ID:pUEmLHWd(1) AAS
そして作り手も成長しない
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:17:34.80 ID:TXYU4m0U(3/3) AAS
>>122
うるさいなw
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