日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz(1/2) AAS
なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。
GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。
外部リンク:r-nikaido.itch.io
完成楽しみにしています。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz(2/2) AAS
あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。
49: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj(1) AAS
>>45
45(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:41:12.64 ID:LdwALX0u(3/3) AAS
>売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」

以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。
上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか?
まだ決めてない
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq(1) AAS
age
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N(1) AAS
キャラの3Dモデルは自分で作ったの?
52: 野球マン [sage] 2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask(1) AAS
>>51
違う
アセット
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q(1/4) AAS
588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja
>520
俺は上のものの方がいいと思う
コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる
あんなの使ってゲームなんて作れない
54: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q(2/4) AAS
602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja
>595
俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある
全く気にしてないよ
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q(3/4) AAS
620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn
>610
容量がすごく多いのは事実だぞ?
俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ
全て否定する
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q(4/4) AAS
656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k
野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8(1) AAS
なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは
同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww
58
(2): 野球マン [] 2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームジャム用ゲームできたー
またランクインできたらいいな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol(1/13) AAS
C#を初級から勉強してはどうだろうか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw(1) AAS
929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926
ミニゲームでも面白ければいいだろ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol(2/13) AAS
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke(1/9) AAS
>>61
弾き飛ばす爽快感
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT(1) AAS
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke(2/9) AAS
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?
65
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol(3/13) AAS
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke(3/9) AAS
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol(5/13) AAS
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
69
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke(4/9) AAS
>>67
あまり面白そうじゃないな
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol(6/13) AAS
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke(5/9) AAS
>>70
そうなんや
難しいな
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