日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (160レス)
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58
(2): 野球マン [] 2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ゲームジャム用ゲームできたー
またランクインできたらいいな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol(1/13) AAS
C#を初級から勉強してはどうだろうか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw(1) AAS
929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI
>926
ミニゲームでも面白ければいいだろ
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol(2/13) AAS
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke(1/9) AAS
>>61
弾き飛ばす爽快感
63
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT(1) AAS
回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ???????
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke(2/9) AAS
>>63
コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム
わかりにくいかな?
65
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol(3/13) AAS
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke(3/9) AAS
>>65
1週間制作ということで単なるミニゲームです
67
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
7,エンドテロップ
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol(5/13) AAS
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
69
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke(4/9) AAS
>>67
あまり面白そうじゃないな
70
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol(6/13) AAS
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke(5/9) AAS
>>70
そうなんや
難しいな
72
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol(7/13) AAS
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke(6/9) AAS
>>72
それはゲームジャム用とは別に作る
ゲームジャム用はあくまでミニゲーム
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol(8/13) AAS
ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol(9/13) AAS
辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。
76
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z(1) AAS
10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ?
77: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke(7/9) AAS
>>75
そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう
78
(1): 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke(8/9) AAS
>>76
10年いうても前半は悶々としてただけだな
79
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol(10/13) AAS
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol(11/13) AAS
>>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh(1/2) AAS
>>69
ゲーム成立に最低限必要な部分だからな
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh(2/2) AAS
>>79
レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる
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