プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 05:04:09.00 ID:WT2iSN38 >>69 どこから来たって最初から言ってるぞ たとえば自動車や新幹線などのボディ(曲線)を何らかの曲線で表したいとする どの曲線を選ぶかは目的次第だろう ゲームのような処理速度が必要ならベジェ曲線 CADのように正確さが必要ならNURBS曲線みたいに さらに言うとベジェ曲線といっても最適化せずに用いるか 最適化するかでコードも変わってくる そういうのを全部ひっくるめてアルゴリズムというのだろう ていうか普通にグーグルで検索すればAIが答えてくれるっしょ 「曲線 アルゴリズム」で検索すると AI による概要 曲線アルゴリズムとは、コンピュータ上で曲線を描画するための数式や手順のことです。 様々な種類があり、それぞれ特徴や用途が異なります。 代表的なものには、ベジェ曲線、Bスプライン曲線、キャットムル・ロム スプラインなどがあります。 と出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/21(木) 05:26:13.24 ID:WT2iSN38 ていうか今までAIなんて使ってみたことがなかったんだが やってみたらマジですげえなこれ グーグルのジェミニを使ってみた https://gemini.google.com/ 「有理ベジェ曲線 式」「NURBS曲線 式」 「有理ベジェ曲線 C言語 コード」「NURBS曲線 C言語 コード」 などで検索してみたらちゃんと答えが出てきた 凄すぎる… ていうか俺がAIを知らなすぎたのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/71
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