プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/01(金) 10:53:35.82 ID:5PZAxrcJ(1/2) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 06:22:36.46 ID:SXLogt+K(1) AAS
プログラムにしても絵にしても我々劣等人は苦しみながら地道にマメにやって足掻くしかないよ

C/C++でやるとしてDXライブラリやSDL、SFMLとか使わんの?
絵の練習は電子メモパッドで落書きがマイブームになってる
だねぇ…。C/C++はまたゼロスタートなので、
まともに組めるようになるまで相当時間がかかりそう
ライブラリの使用も含めて今は調べているだけの状態っすね
俺の能力からいうと使いものになるまで10年くらいはかかりそう

それと並行してお絵描きとゲームデザインもやっていく予定
間違いない
俺は成功する
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 13:24:31.32 ID:5PZAxrcJ(2/2) AAS
>>63
63(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 11:45:02.90 ID:sb6edWvz(1) AAS
BASICできるなら大まかな流れは同じなのでC++できる
ゲームだとDXライブラリは必須級かな(公式サイトに導入法が丁寧に説明されてる)
規模が大きくなったらソース分割も覚える必要がある(関数やライブラリ呼び出すのと同じ要領)
うむ。ありがとうっす

ゲーム用のライブラリも調べてはいるんだけど使うかどうかは不明っすね
作りたいものによるのではないかなと思ってる
アクションゲームやシューティングゲームなどを作りたいのなら使った方がいいかなとは思うけどね

ぶっちゃけ俺が躓いているのはアルゴリズム関連なんだよね
今は曲線のアルゴリズム
こういうのはそもそも数学がわからんと話にならんので
数学に弱い俺は激しく泣いている
数学もゼロからスタートなのである
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