プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 13:03:56.19 ID:sxMgF9RM え?最初からUnityで3DのTPSゲームを作っているって? HAHAHA基礎を飛ばすから完成しないのよ。馬鹿だなぁ。じゃんけんからやり直せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:22:53.99 ID:TFiDae1Z とうとう俺の怒涛の反撃が始まるっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 17:40:22.96 ID:MfC1Abpf ちょっとづつちょっとづつ作って行けばいつか完成すると信じて 制作ツールのバージョンが変わる PCや記憶媒体が壊れて買い替える OSが次世代に移行する そして時代が変わってしまう もはやライフワーク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/12(水) 17:57:20.52 ID:9vS9fzu/ https://youtu.be/7DbdPKWhrpY 令和のコペルニクス さんによって固定されています 令和のコペルニクス 2 年前(編集済み) 六角アミダって有りそうで無かったので自作しました。xyz空間座標も「6方向」ということで。 ソースコードはこちら。 https://drive.google.com/file/d/1hsFT2F4AMgUv1JHqy0si_7Yj7q7TyHnR/view?usp=sharing 室町時代のアミダくじは円形であること、ベンゼン環の六角構造、赤青緑の三色ダイオードを考えてみた。 令和のコペルニクス 1 年前
地動説をとる人には、地動説をとるのを妨げない。天動説をとる人には、天動説をとるのを妨げない。学説上において人びとの所見を妨げず、かつ実生活においても、「令和のコペルニクス」は決して客観的に善悪正誤など認定しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 11:02:13.74 ID:DexRyxku ツクールでもアクションエディターでもシューティングビルダーでも 好きなの使えばよかろう 今どき低スペPCでも偽ロックマン、偽東方、偽ドラクエくらい作りたい放題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 06:40:33.83 ID:7DJ75oAa そもそもやる気が起きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 18:47:38.18 ID:o2Z+P/wN アドベンチャーゲームブックって知ってる?ノートとサイコロさえあればゲームは作れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:03:45.44 ID:YL6RmdXX 川━━━━┳━━━━ ___ ━━━━┳━━━━川y-゚゚゚ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/31(月) 16:39:23.49 ID:/bhUyxNE Unityむつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:45:16.02 ID:ht9M5nfp 限界を超えろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:14:28.78 ID:VN40KvY8 げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:43:36.06 ID:hPkrl+FR (  ̄з ̄)y-。o○ ゲホ((>o<;))ゲホ ○o。―y( ̄ε ̄ ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 05:32:50.90 ID:UTwulWbe げーむげーむつっくる♪ げーむつっくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 17:06:44.89 ID:sZLZE870 哀デアはたくさんあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:31:36.16 ID:RmK1/Oa8 【西川和久の不定期コラム】AIに指示するだけの「バイブコーディング」もここまでできるようになった! 〜Claude CodeでXのアーカイブをメディアとともにデータベースへ取り込み、検索アプリを作ってみる - PC Watch https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/2023840.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/30(水) 18:30:23.95 ID:Wp1AWVSw ゲームを作りたいのだがプログラミングでつまづいて何もできない 俺のプログラミング遍歴 ・BASIC ・C/C++ (挫折) ・Java (オラクルに蹂躙されておそろしくなってやめた) ・C# (難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるということがわかってやめた) つまるところ本格的にやるには C/C++ しかないという結論に至った 地道に勉強してゆくしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 18:06:09.98 ID:Ra3dbbOw >>57 HSP3というものがあるのを知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/31(木) 19:34:10.33 ID:esGkA+/F >>58 HSPか…知っておるぞ HSPは個人が中心に開発してるっぽく将来性に不安があったので採用を見送った こちらも難しいことをやろうとするとWin32APIを叩く必要があるんだよな 変なソフトを作ろうとしていないのであれば最有力な言語っすね ちなみにはるか昔、俺はHSPで作られた同人ゲーム(いやらしいやつ)を買ったことがある スケベなシーンがしっかりアニメーションしていて度肝を抜かされたことを覚えている ある程度言語を理解している人ならPythonのほうがい
いかなとは思う が、Pythonも英語圏の言語なので日本人には辛い印象がある 手っ取り早くゲームを作りたいのならツクールを使うのがいいのだろうなとは思う しかし俺はC/C++でプログラミンすると決意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 20:01:11.18 ID:esGkA+/F 他スレで延々とゲーム作りをしている人を見かけるが 本当に、真に、トルゥースゲエって思うよ ああいう鋼の意志を持った人でないとゲームは作れないのではないかと悩んでしまう 俺は 絵を描けといっても描けない ゲームを作れといっても作れない なぜなのか はぁ… 1日1ページでもいいからプログラミングの勉強をする みたいなことから始めるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 06:22:36.46 ID:SXLogt+K プログラムにしても絵にしても我々劣等人は苦しみながら地道にマメにやって足掻くしかないよ C/C++でやるとしてDXライブラリやSDL、SFMLとか使わんの? 絵の練習は電子メモパッドで落書きがマイブームになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/01(金) 10:53:35.82 ID:5PZAxrcJ >>61 だねぇ…。C/C++はまたゼロスタートなので、 まともに組めるようになるまで相当時間がかかりそう ライブラリの使用も含めて今は調べているだけの状態っすね 俺の能力からいうと使いものになるまで10年くらいはかかりそう それと並行してお絵描きとゲームデザインもやっていく予定 間違いない 俺は成功する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 11:45:02.90 ID:sb6edWvz BASICできるなら大まかな流れは同じなのでC++できる ゲームだとDXライブラリは必須級かな(公式サイトに導入法が丁寧に説明されてる) 規模が大きくなったらソース分割も覚える必要がある(関数やライブラリ呼び出すのと同じ要領) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 13:24:31.32 ID:5PZAxrcJ >>63 うむ。ありがとうっす ゲーム用のライブラリも調べてはいるんだけど使うかどうかは不明っすね 作りたいものによるのではないかなと思ってる アクションゲームやシューティングゲームなどを作りたいのなら使った方がいいかなとは思うけどね ぶっちゃけ俺が躓いているのはアルゴリズム関連なんだよね 今は曲線のアルゴリズム こういうのはそもそも数学がわからんと話にならんので 数学に弱い俺は激しく泣いている 数学もゼロからスタートなのである http://
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65: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 13:23:49.18 ID:tZ83q+A+ 曲線のアルゴリズム?とはなんぞ? 曲線の式?(スプラインとかベジェとか) 移動アルゴリズム?(ホーミングとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/19(火) 19:51:01.55 ID:xCJiHLga >>65 曲線のアルゴリズムとは スプライン曲線だのベジェ曲線だのNURBS曲線などのことッス ちなみに俺はここに書き込んでからパーフェクトに開発が停止している 何をしているのかというと画像収集。エロ画像とか 一応、エロゲを作るのが目標なのでエロ画像集めは力になる、 と、俺は確信している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1649744881/66
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