プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 15:28:01.24 ID:fVa1Gln+(1) AAS
あ、ワイだけか
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 20:20:58.39 ID:QjQ/QyYs(1) AAS
それならまず、プログラミング環境を整備してみましょう。
外部リンク:visualstudio.microsoft.com
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:26:48.16 ID:9qmPstuM(1) AAS
『ゲームを作りたければプログラムを学ぶのはヤメなさい!』
プログラ★夢太郎 著
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 12:29:14.29 ID:o4XChKGP(1) AAS
初めて一年、いまだに写し書きしかできない
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:29:30.68 ID:s+id8ch/(1) AAS
プログラミングは、コンピュータシステムを自動的に操作する
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:30:33.90 ID:Xh2eSjdz(1/5) AAS
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達

Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。
7: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:32:27.37 ID:Xh2eSjdz(2/5) AAS
Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/20(水) 13:33:11.01 ID:Xh2eSjdz(3/5) AAS
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