[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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486
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
487
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV(1) AAS
>>486
参考になるかい?
外部リンク:qiita.com
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:31:18.73 ID:9JgXcgNh(1) AAS
>>486
1フレーム0.03秒で動作していたものが
0.1秒に変われば当然滑らかにはならずカクカクした画面になるはず
いわゆる処理落ちやね
495
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 23:11:03.94 ID:lKMjhdUd(1) AAS
>>486
動画リンク[YouTube]


これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW(1) AAS
>>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
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