[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0(1/5) AAS
unityよりgodot選ぶ理由とかある?

>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs(2/2) AAS
訂正
3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる
3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな
それなりの見た目にするのも結構たいへん
131
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb(1) AAS
>>127
2dならgodotの方が向いてるのは間違いない
あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい
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