[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:11:17.63 ID:zVODJuZG(1/3) AAS
>>603603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:04:12.65 ID:KUZYgBXr(1) AAS
しかし、このニュースコピペおじさんって何を思って荒し続けてるんだろうな?
(a) 素晴らしいニュースを! 俺が!! ネットの小僧どもに教えてやるぜえ!
(b) ニュースコピペしかできないけど、頭の悪い俺もスレに参加するんだ
(c) リアルでは誰にも相手にされなくて孤独、毒に話題は出せないがせめて俺のレスで盛り上がれ!
このうちのどれかと推測
製品名出してるんだからただのステマだろ?
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:49:37.20 ID:zVODJuZG(2/3) AAS
>>609609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:11:44.48 ID:GDYQVKvh(1) AAS
3dと2dだと、インディーはやはり2dが多いのかな?
個人制作ものも2dが多いような
何でそんな意味のない問いをずるんだ?
そんなのunityとかUAなんかでデータ握ってる奴でもないとわからんじゃん
次作るゲームを3dと2dどっちにするか悩んでるなら狙ってるプラットフォームとか作りたいジャンルとかまずそういうの教えてよ
627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
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