[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 08:30:31.78 ID:s9XCI9Jz(1/4) AAS
>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM(1) AAS
それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
むしろ2dのほうが個性出しやすくない?
3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:59:01.08 ID:s9XCI9Jz(2/4) AAS
まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
486
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 21:28:30.19 ID:s9XCI9Jz(4/4) AAS
>>487
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 20:13:20.31 ID:ylwb9ScV(1) AAS
>>486
参考になるかい?
外部リンク:qiita.com
>>489
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6(4/5) AAS
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。

PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。

ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
ど、ども
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