[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 05:43:03.84 ID:plrQkMfP(1/7) AAS
>>596
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:21:11.19 ID:zeVUTGp/(1) AAS
>>590
ちな制作費はネット声優さんへのギャラと光熱費くらいだから収益は十分あったけど、制作後はうんざりして1年くらいゲーム作りしなかったよ
絵とプログラムどっちに時間かかった?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:27:50.00 ID:plrQkMfP(2/7) AAS
そろそろ2Dと3Dのどっちがいいかとか3D入門の心構えみたいな浅い話やめよう
もっと深い話しようや
例えば自作ゲームへの導入事例や失敗談が聞きたい
625
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627
627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:14:47.30 ID:plrQkMfP(5/7) AAS
>>631
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:02:58.11 ID:4k+ND4vi(2/2) AAS
>>625
浅すぎる
それ全部3D初心者の話じゃん
その通り
もっと高度な議論が聞きたいな
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:07:20.27 ID:plrQkMfP(6/7) AAS
>>635
635(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:44:41.18 ID:1pSVLTPo(1/2) AAS
専門的または高度な話ししたいならTwitterかフォーラムに行った方がいい。自分はそっちでやってる。
ここは様々な開発環境で作ってる人が集まるし、紛れてワナビーとかもいるから話しが脱線、錯綜するから非効率なんだよ。
そりゃtwitterでプログラマやエフェクトデザイナーフォローしてたら
ここよりずっと確かで有益な技術知識がもらえるよ

でもここでもちらほらと使ってる3Dツールだとかピクセルアートの良さみたいな
熱い議論の種が生まれてる

それを「3Dやってるから俺はすごい」ってやつに潰されてる
せめてマウントとるならダウンロード数でとってくれ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
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