[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 02:33:56.14 ID:gzGzGnmL(1/5) AAS
絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
571(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:44:27.27 ID:gzGzGnmL(2/5) AAS
>>561561(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD(4/6) AAS
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL(3/5) AAS
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ
3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:35:54.57 ID:gzGzGnmL(4/5) AAS
ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る
ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 23:12:37.06 ID:gzGzGnmL(5/5) AAS
細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
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