[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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359
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:13:19.10 ID:cP3eMXkO(1/4) AAS
>>317
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:42:45.06 ID:FyTUmUq7(4/4) AAS
>>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね

まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
だが

>>357
357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。

無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ
ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた
ゲームもアホみたいにやってたしな
強いていうなら最後の一文はいらんわな
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:08:13.97 ID:cP3eMXkO(2/4) AAS
まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:18:46.18 ID:cP3eMXkO(3/4) AAS
>>364
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:10:35.06 ID:O7SjRVz3(1) AAS
>>359
まあ大抵はそんな感じでしょ
学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし
必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる
それは俺個人は一理あるところかな…。

いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO(4/4) AAS
>>365
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY(2/2) AAS
>>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。

基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。
感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
上に何が好きかってレスあったけど
好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw
(好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
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