[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:25:49.79 ID:ONPDR8w8(1/3) AAS
>>133133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0(1) AAS
3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
だけど、なんかその後レスバに発展するようなレス書いて申し訳ない
3Dゲームは俺はやるだけで、製作は2Dメインなんで
実際ポリ数減らす方法やってる個人って、どのくらいいるんだろうって思ってたんだ
壁に囲まれてて狭い範囲だけ見えるようにする迷路や建物からの単純な脱出ゲーは
そのままモデルぶっ込んでいいと思うけど
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:28:43.17 ID:ONPDR8w8(2/3) AAS
>>151151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 07:31:31.75 ID:EYz/GQP/(1/4) AAS
こういうのってホント運だよな…かなりパクられてんじゃん
まあアルカードそのまま出てる時点でかなり意識がおかしい作者だとは思ってたが
ゲームシステムすら堂々とパクってたのか
まあ悪魔城シリーズだよねw
アイテムやキャラクターのドット見ても
裏技コマンドもあれだしw
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 08:34:29.89 ID:ONPDR8w8(3/3) AAS
通勤中で>Magic Survialの動画も見てみたけど
攻撃の挙動まんまそのまんまやんけww情報ありがとうw
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