[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 01:57:46.36 ID:OHyRm2TW(1/6) AAS
>>240240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 21:22:10.58 ID:yAo+az2X(1) AAS
ドット絵なんて古い時代のPCやゲーム機のリソースがなかった時の産物
今さらそんなの作るなんて懐古主義者以外にありえないよな
いや今はアートの一形態扱いだよ
Appleとかバカみたいに雰囲気ドット絵ゲー持ち上げてるからおすすめ見てきなよ
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:01:04.79 ID:OHyRm2TW(2/6) AAS
>>255255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 10:45:13.65 ID:TT0dT5Vs(1) AAS
最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
黒くしっかり縁取るのってやっぱり日本的な表現だよね
自分は逆にフリー素材臭が出てダサく感じるわ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:10:16.10 ID:OHyRm2TW(3/6) AAS
>>258漫画の輪郭線を濃い色でドットにするかどうかだね
あれをはっきりさせればさせるほど和っぽくなる
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:40:50.58 ID:OHyRm2TW(4/6) AAS
あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:15:43.57 ID:OHyRm2TW(5/6) AAS
ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:27:32.56 ID:OHyRm2TW(6/6) AAS
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
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