[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W(1/5) AAS
>>379
379(3): 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw(2/6) AAS
>>377
立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね
昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど
あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎
すごく分かる
よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし

文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる
ローカライズもしなくて住む
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 10:35:00.73 ID:Dt2Lv14W(2/5) AAS
すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何?
3dの原点みたいなもの?
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W(3/5) AAS
>>400
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9(1) AAS
>>398
ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな?
主にUIの基準点のことだよ
アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない
どうも
なんかいまいち理解しにくくて
ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 19:19:53.31 ID:Dt2Lv14W(4/5) AAS
ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ
ちょっとしたゲームなら
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:53:18.67 ID:Dt2Lv14W(5/5) AAS
変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
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