[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:11:24.00 ID:0kPKc2gD(1/9) AAS
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
動画リンク[YouTube]
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 05:42:56.10 ID:0kPKc2gD(2/9) AAS
>>343343(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 19:57:14.74 ID:IDuItiZx(1) AAS
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD(3/9) AAS
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
動画リンク[YouTube]
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:00:01.74 ID:0kPKc2gD(4/9) AAS
個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:30:35.55 ID:0kPKc2gD(5/9) AAS
>ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:40:13.34 ID:0kPKc2gD(6/9) AAS
>>357357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 09:12:18.27 ID:FJJxMWpY(1/2) AAS
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。
無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
自戒の念を込めて書いたんならいいんじゃねって気はする。
作るゲームに最小限必要な知識身につけリリースしながら学習するタイプと、基本をしっかり身に着け作るでは開発期間が全然違うね。
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:35:32.35 ID:0kPKc2gD(7/9) AAS
>>371371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:30:05.76 ID:tqK4AzQw(1/6) AAS
>ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」
本当にゲーム内容が問題だったのでしょうか
ドッターの絵が時代遅れで微妙だったという可能性は無いのでしょうか
どっちもどっちだったよ。
プログラマーが途中で仕様変更や拡張を嫌ったり、グラ担当が描き直し嫌がるタイプだと、完成はするかもしれんけど・・色々ね。
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 15:41:00.20 ID:0kPKc2gD(8/9) AAS
あ〜。流石にグラが特別に秀でていればそれだけで売れるサークルあるね・・
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 21:56:41.66 ID:0kPKc2gD(9/9) AAS
ローグライクとか何度もプレイする仕組みならストーリーとかいらないだろうけど・・
体感だけど日本製のゲームは9割は日本人が買うし、同人的なゲームでも好意的で返金しない。ロシアと中国はBadをつけやすい。
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