[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:08:29.92 ID:GkRK/YSC(3/6) AAS
そうすね(´・ω・`)
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:11:16.92 ID:UZE9uclo(1/2) AAS
プログラミンって何?
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:15:03.92 ID:m+tcNRrx(1/2) AAS
まあ無いだろうけどUnityがR18禁止になった時にそなえてUEもいじっとくか
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:23:16.92 ID:dRHxLSql(1) AAS
日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ
別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか?
になるし
英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし
別に面白いことは何もないと思うけど
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 15:17:47.92 ID:JC7N9onc(1) AAS
オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:09:25.92 ID:KboYmJQP(2/3) AAS
>>530初めは触って慣れることからだろう
5000円で漫画やイラストが作れるのだから安い買い物だ
実際のモデリングはそれからだ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:54:09.92 ID:nFoqIzk5(1) AAS
>>601601(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:52:58.82 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
市場を組織し、税金を課し、経済を調整し、政策を定めたりしていきます。
メタバース内の経済をアイテムやNFTを販売し、デジタル資産でコントロール
できたりもするようです。
そういうのはこっちのスレッドでやって
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6
2chスレ:gamedev
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:03:04.92 ID:0inB1dbK(2/2) AAS
>>627627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
エロゲ=2Dって何年前の認識で止まってんの
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 09:37:04.92 ID:kvLGHmc/(2/5) AAS
>>673673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 02:30:12.27 ID:foLgzlNe(1) AAS
2Dだ3Dだってわめいてる奴ら、ほんとにゲーム作者か?
ゲ制作系スレってたまにユーザー紛れ込んで自分の好きなジャンル上げ、嫌いなジャンル下げしてたりするからな
お前は黙っていろ
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
ゲーム制作スレッドだから3Dゲーム作れるのがいるのは当たり前なんだがな
796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL(5/5) AAS
>>786786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 15:04:31.61 ID:K1FTODZu(1) AAS
>>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 06:10:57.92 ID:JJPQXIo4(1/2) AAS
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6の現スレでも
やるやらないは置いて売れる売れないでは見物ってレスありんす
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 14:43:19.92 ID:xJY9zVJN(1) AAS
興味がない話題であるぶんには別に文句は言わないが
エアプ野郎が板違いのネタで延々荒らすのは。意図的にこちらを嘲笑してると分かるからな
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 09:16:49.92 ID:uS4xJEW2(1) AAS
フルサイズのキーボードが邪魔ってどんだけ狭いデスクで無駄に物置まくって作業してんだろうって心配なるわ
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