[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:32:21.90 ID:ULS4ECWa(2/2) AAS
ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:53:16.90 ID:X9w953w4(4/4) AAS
>>280280(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 15:44:17.17 ID:+mcFxTEu(3/3) AAS
ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ
HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:22:23.90 ID:dBlV4KAC(1) AAS
歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:16:45.90 ID:Xh4miS6k(1) AAS
>>405405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:27.30 ID:+PldK04V(1) AAS
NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ
自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな
全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:38:43.90 ID:eTFPjjTh(5/5) AAS
>>453453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:28:11.85 ID:Fjwpx2Xr(1) AAS
2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:52:08.90 ID:DDBEmxyH(2/3) AAS
何十万もかけて回収できる気がしないんですが
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 00:49:08.90 ID:6PrmKewZ(1/2) AAS
最大公約数とか言うならスマホだろう
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:35:47.90 ID:yxFXyrqv(5/8) AAS
>>856もう少し構ってやるからバカらしくおどけて見せろw
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