[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 06:07:51.87 ID:0AF/CCae(1) AAS
単純に情報量が増えるから制御しづらくなるよね
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:35:03.87 ID:Sw9Lssqy(1/2) AAS
ゲームエンジンとか何使おうが関係ないよね?あんまり
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/21(木) 20:29:49.87 ID:G4YhYTKe(1) AAS
live2dはspineもsprite studioもあるから別に…
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:01:18.87 ID:X9w953w4(2/4) AAS
>>260260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 12:31:53.70 ID:3DcefRRv(1/2) AAS
>>252
>HD
ネオジオの縦横で4、5倍、ピクセル数にして20倍くらいで作るってこと?地獄だなw
小さい画面で作って表示で拡大するってことならトゥルードットになるけど
それをHDっていうかは疑問
オクトパストラベラーズでググってくれ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:06:01.87 ID:BdQGAL+W(1) AAS
絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 03:35:38.87 ID:4LRNDCC5(3/6) AAS
凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:58:42.87 ID:plrQkMfP(7/7) AAS
>>639639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:37:56.17 ID:z6ujZIjy(1) AAS
ダウンロード数に固執するのは、自分が負けない自信があるから?
そのうち売上勝負に持ってくるやつも出てくるぞ
そこは皮肉だから掘り下げなくていいよ
しかし掘り下げところが予想の斜め下だから面白いわ
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 20:55:05.87 ID:fBYdJqD1(1) AAS
っぱ2Dよなw
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 22:13:58.87 ID:X0rnBmmP(2/3) AAS
3Dだと情報量が多くなってより脳に負荷がかかる作業になるから、時代が進んでも3Dだと厳しいって言うユーザー層は一定数残ると思う
そういうユーザー向けに2Dゲームを出し続けるってのは有だと思う
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 04:30:32.87 ID:ykzhvcz5(2/3) AAS
>>675675(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/05(木) 02:44:56.98 ID:j/qF3aPz(1) AAS
世界一面白いアクションゲーム動画みてると、
自分の進捗が早すぎな気がして安心してしまう。罠だな。
どんな配信かしらんけど、配信の収益が目当てなら、だらだら配信して裏で他のソフト作ったりしているんじゃね。
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 19:43:46.87 ID:poS3AZ8s(1) AAS
キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 07:14:53.87 ID:tO7x4Y39(1) AAS
学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:27:11.87 ID:t2MtKHoe(1) AAS
プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783783(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL(2/5) AAS
>>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:28:59.87 ID:Uy/P648w(1/2) AAS
>>796796(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 22:57:36.92 ID:wvzcbXPL(5/5) AAS
>>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:44:13.87 ID:yxFXyrqv(8/8) AAS
>>861おまえもだよw
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:37:04.87 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
まあできるからと言って作業全部1人でやる必要もねーんだよな
できる前提で他人に外注かけていいし、できる前提で仕様書けばリテイクのトラブルも防げる
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:31:43.87 ID:GULQeF4v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 23:04:08.87 ID:VKulprWb(2/2) AAS
>>987うん、だからフルキーボードは逆に邪魔
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