[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:34:06.86 ID:/PG1y9bN(2/3) AAS
PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 02:47:41.86 ID:ULORXE/S(1/3) AAS
次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:23:46.86 ID:cP3eMXkO(4/4) AAS
>>365
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 13:12:44.78 ID:FJJxMWpY(2/2) AAS
>>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。

基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。
感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
上に何が好きかってレスあったけど
好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw
(好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:41:04.86 ID:LN0E45tX(1) AAS
オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 18:15:46.86 ID:7tqIxtTz(1) AAS
勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 13:15:29.86 ID:1qZJJQFg(1) AAS
競うな
持ち味を活かせ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 18:56:47.86 ID:58u0IOgA(2/3) AAS
ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 19:45:15.86 ID:yVGLKMKT(1) AAS
少なくてもクラファンして集めた金の使い方としては丁寧ではないやね
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