[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:40:43.71 ID:xP5ziQ7J(1) AAS
システムはまんまだけど
ゲームはしゃーないよ
パクリが増えたらジャンルになるだけだし
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 14:13:39.71 ID:RA4LKTyi(3/5) AAS
>>224224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:30:13.03 ID:RNQfwQQ5(1) AAS
>>221
個人的にだけど下手でも味になるって考え方は捨てたほうがええで
そのうち自分の中で味になるからって言い訳して上達しようとしなくなる
味になるは制作側が言っては駄目な言葉
上達はしたいと思う
でも、苦手な分野はある程度切り捨てるほうがいいかもと思う
上手い人にはかなわんからね
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 01:09:44.71 ID:CZtvks15(1) AAS
自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから
よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり
逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:31:21.71 ID:so48L2dt(2/2) AAS
いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
561(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:30:47.71 ID:yviCqYDD(4/6) AAS
一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:08:17.71 ID:gM1zMrp0(1) AAS
>>560560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 14:25:11.12 ID:yviCqYDD(3/6) AAS
3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
2D、3Dともに出したことあるけど時間かかるのは一緒や
誰でも使えるゲームエンジンが出たことで同人でも3Dゲー制作の敷居は下がってる
てか>>561でZB以外ほとんど知らんのだがプラグインか?そんなにいる?
モデリングソフト+blender+Unity+テクスチャ描き用のソフトで事足りると思うけど
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 15:44:24.71 ID:rO+k2ELU(3/4) AAS
いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね
そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 16:37:43.71 ID:wy4xSg4x(3/5) AAS
ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 10:25:38.71 ID:BkU7iMY0(1/3) AAS
さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
633(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 22:10:05.71 ID:plrQkMfP(4/7) AAS
>>627627(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
3Dの話がしたいと言ってるわけではないよ
一週間くらいずっと「2Dは古い!3D使え」って言う奴がいるけど
中身の無い無駄なマウントだよねって意味
例えば俺がワナビかどうか提起してる奴と同じくらい無駄
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 09:55:16.71 ID:xX0IADaK(1) AAS
ゴミおじさん発狂中w
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 12:23:05.71 ID:kvLGHmc/(3/5) AAS
>>680 >>681681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 10:11:47.07 ID:JWss/rmb(1) AAS
3D作れないからと言って嫉妬してんじゃねーよ
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
悪口とマウント取りしかできないカスは暇そうだな
簡単なゲームしか作る事ができないキチガイは黙っていろ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 09:28:46.71 ID:SrIoQvUQ(1) AAS
個人制作のブラウザゲーはヒット作以前にそもそも作品が存在しないと思う
ほぼフルスクラッチで作れる人が本腰入れるならパッケージにして配布しちゃうし
あってもクッキークリッカーもどきとか放置ゲーとかそんなのばっかり
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:53:35.71 ID:gdlSScCV(1) AAS
理系修士どころか一発逆転狙いの高卒おじさんの方が多いだろ多分
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:30:16.71 ID:NOtb/GJp(2/4) AAS
結局ゲームじゃないんだから極振りビルドなんてありえねーんだよね
プログラムできるゲーム作りたい人がストーリーの作り方学んで絵を依頼してゲーム作ったり
自分の考えたストーリーのゲーム作りたい人がプログラムと絵を学んだり
その人のセンスと意欲さえあればいくらでもオールマイティーになる
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 17:38:50.71 ID:8vltAMIy(1/2) AAS
2年間全く更新されず開発からコメント出たと思ったら下手くそV起用
ってそりゃ怒る人もいるわな
ボイスオフオン機能つけりゃいいだけだろうけど
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