[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:07:29.53 ID:UZE9uclo(2/2) AAS
>>4848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:32:43.30 ID:f9pz6vns(1/2) AAS
Unityしかやってなくて
newを知らないやつとかいそう
GetComponent<>()を知ってれば問題ないのだが
はUnity勉強し始めて3日目の人かな
133(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0(1) AAS
3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法
ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:36:54.53 ID:UstMQ0lK(1) AAS
>>870870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:43:36.24 ID:CHzF4VyB(2/5) AAS
1ユーザーが便利と感じるか
2ユーザーの目につきやすく、魅力的と感じやすいか
3自分の好みか
どれにも当てはまらないアイデアは没。次回作でアイデアリサイクルする
自分は好み、見た目、ユーザビリティの順で優先してしまう
良くないと思ってても完全に逆の順序で考えてしまうわ
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