[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 07:37:47.52 ID:w3TtZTzc(1/5) AAS
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
画像リンク
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 09:16:13.52 ID:Dt2Lv14W(1/5) AAS
>>379379(3): 名前は開発中のものです。 [saeg] 2022/04/26(火) 21:58:28.54 ID:tqK4AzQw(2/6) AAS
>>377
立ち絵が延々と喋るパートってなんだろうね
昔から心底うっとうしいなと思ってskipさせてたけど
あれを求めるのって民族的な嗜好の違いか子供の頃の刷り込みによるもんか謎
すごく分かる
よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし
文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる
ローカライズもしなくて住む
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:32:32.52 ID:W9rYf5OM(1) AAS
それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 09:12:41.52 ID:so48L2dt(1/2) AAS
個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/29(金) 20:32:08.52 ID:kDgkJEL6(4/5) AAS
ゲームループがあってね、一連の処理が始まって終わるまでのこと。
リアルタイム、アクションゲームなどではキャラの動きの速度が重要になる。
PCでは処理速度の違いがあって、自分以外のPCでは処理速度が違います、
また、自分のPCでも刻々と処理速度が変化しています。
ゲームプログラマーは、キャラの歩く速度を一定に固定したい。
PCの機種の違い、PCの負荷の違いに関係なく、速度固定したい。
方法は、
キャラの速度の計算式にPCの処理速度を加味すればよいことになります。
方法は、他にも色々ありますけどね
516(1): 503 [sage] 2022/04/30(土) 13:30:16.52 ID:iW6yqHIy(2/4) AAS
どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:23:14.52 ID:4LRNDCC5(6/6) AAS
あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk(2/2) AAS
こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 09:10:19.52 ID:xKA41JWu(1) AAS
うんうん、…で?
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 17:18:41.52 ID:BrDWYjAf(1/2) AAS
パズルとかミニゲって飽和状態なのかな?
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 17:17:06.52 ID:wn8jKx9/(2/3) AAS
俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:47:56.52 ID:MGETyQgg(2/3) AAS
あ、そうなの
じゃあいいけど
920: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 11:46:56.52 ID:ViS49Afo(1) AAS
今後のプログラマーのしのぎとしては技術系のアセットを作る
会社を興すのがいいのかもな、ゲーム会社で専属でちまちま
独自アセットだけ開発するなんて人にニーズはないから
汎用的なアセットを作る専門会社で開発してそれを売ると
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