[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:50.51 ID:Z9UDN/lV(2/2) AAS
>>168
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH(1) AAS
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
なるほど、あの宝箱開けたときの高揚感はやはりプロの仕事なんだな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 11:50:07.51 ID:DdBtqDph(1) AAS
パクリが盛んなのは中国が筆頭かな。
あそこは国自体に著作権という概念がないから、売れると思ったらなんでもパクるよ。
著作権無視した素材を二次利用、三次利用と平気で行われるから、出所が分からなくなるんだってさ。
パクリゲー作った会社の住所も架空だったりするし、訴えたくても特定が難しいんだと。やりたい放題だよ。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:48:58.51 ID:5z1KXEnE(1/3) AAS
1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる

外部リンク[html]:store-jp.nintendo.com
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x(1) AAS
もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 17:09:06.51 ID:gzGzGnmL(3/5) AAS
使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ

3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:58:10.51 ID:BkU7iMY0(3/3) AAS
>>590
590(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:36:29.19 ID:oKnExJHk(1/2) AAS
クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
十分大作なのでは
597
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:49:47.51 ID:79s/YKeb(1) AAS
このスレにはエロゲ制作者が凄く多いような気がするんだけど気のせいかな
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:56:31.51 ID:absxFfPB(1/2) AAS
ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:58:19.51 ID:NOtb/GJp(1/4) AAS
ゲームの絵は大事だろ
ここに手を抜いたゲームは売れない
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 04:40:53.51 ID:PbudJztC(1/3) AAS
緑は上げるのが目的だから構うな
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 23:07:27.51 ID:w5Q/6uG3(1) AAS
実際テンキーて普通キーボードの右についてるけど、どっちの手で使えばいいんだよ
キーボード打ってるときは右手でいいけど
エディタとかBlenderはだいたい右手マウス左手ホームポジションだから、どっちも遠い
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