[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 05:56:09.50 ID:fERwHj4P(2/3) AAS
小さく成長しようぜ!!
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 09:11:56.50 ID:0s1b4vTk(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:51:56.50 ID:bjD6MlHR(1) AAS
ゲ制に関わっていたとしても
ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは
ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 17:48:06.50 ID:5z1KXEnE(3/3) AAS
>>319319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 16:44:03.51 ID:r4Vopw+x(1) AAS
もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね?
自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 06:28:45.50 ID:0kPKc2gD(3/9) AAS
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
動画リンク[YouTube]
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:31:24.50 ID:zrsHQAwi(1) AAS
>>388388(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:13:47.97 ID:4ViNXKY6(4/5) AAS
>>385
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。
でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。
……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。
有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:07:35.50 ID:O/+3Qggd(5/5) AAS
実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:10:40.50 ID:/rzksNFC(3/3) AAS
>>578578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:07:11.52 ID:6UK6dvqk(2/2) AAS
こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
向いてたんだな良かったね
でもそうじゃない奴も居るから一般論みたいに語っちゃダメだよ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:12:01.50 ID:bbIXnp1t(1) AAS
>>590 老舗のブログとか読んでいてもエロRPG爆死でそのまま引退なんてこともあるね
>>597 現状利益出そうとしたらアプリで広告モデル、DLSITEでエロ、Steamで一般しかないのでは
649: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/04(水) 06:12:36.50 ID:EqhZCTlH(1) AAS
今でもバンバン2Dのゲーム出てるのに何を言ってるんだか
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/05(木) 15:12:26.50 ID:MgaSwELp(1) AAS
何年か前にJavaScriptでブラウザゲーム作ろうとしたけど
スマホだとタップしたタイミングでないと音の再生ができない仕様になってて諦めたわ
783(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 11:49:02.50 ID:wvzcbXPL(2/5) AAS
>>777777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:40:14.34 ID:CiPGm8DH(1) AAS
>>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:01:01.50 ID:HDlq0+F0(3/3) AAS
アセット使ってるから分業してるといえる
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 17:59:20.50 ID:+t5K6YaE(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 01:12:38.50 ID:+cdi2mko(1) AAS
絶対前世さんの自称事実語りは高い壺でも売ろうって手口ですかい?
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 19:47:28.50 ID:KbC++Irz(2/4) AAS
blenderとまでいかんでも
エクセルで数字をダーって入力するときとか?
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