[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:43:31.49 ID:QTuOVNxc(1) AAS
クラスが理解できなくて挫折
初心者あるある
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:02:49.49 ID:iKxEcODc(1) AAS
>>112112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 07:52:30.44 ID:1CopPlyU(1) AAS
>>102
N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい
一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される
シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね
しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう
そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る
302(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 04:00:00.49 ID:w6E15xOk(1/2) AAS
まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:56:16.49 ID:Dt2Lv14W(3/5) AAS
>>400400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 13:11:16.55 ID:EFc935J9(1) AAS
>>398
ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな?
主にUIの基準点のことだよ
アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない
どうも
なんかいまいち理解しにくくて
ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:59:17.49 ID:7dY4PE0C(1) AAS
ワナビーだから
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 11:39:03.49 ID:Wdz4Kxg2(1) AAS
ブラウザゲーとか有名配信者の目に留まるとたとえゴミでも一気に有名になったりするな
まあブラウザゲーに限った話じゃないけど
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 19:34:14.49 ID:YQiPuczt(1) AAS
アーリーに金払って
開発に援助した人が怒ってるのはなんかわかるわw
これ擁護できるのはV好きだけだろw
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