[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 01:05:01.44 ID:br/K+Dqa(1) AAS
アクションなら3D、ADVなら2Dのが楽
他はワカンネ
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 07:52:30.44 ID:1CopPlyU(1) AAS
>>102102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:19:40.64 ID:S+aiiuCB(2/2) AAS
カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど
やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな
今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った
N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい
一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:34:47.44 ID:xOhkmfUh(2/3) AAS
すまね、モデラーの人は悪くないんで
むしろ細かくリアルな物を目指しただけ
ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv(4/4) AAS
135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:09:17.44 ID:nRcJ73tH(1) AAS
プレイヤーの感想をまとめると、ヴァンサバは飴と鞭のバランスが異常でパチンコみたいなゲーム、らしいね
作者はカジノのプログラムを制作してたとかなんとか
221(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 07:32:49.44 ID:RA4LKTyi(1/5) AAS
3dでも作れるけど、2dのほうが下手くそでも味になるっていうか
3dは曖昧さが許されないというか、、、
何ていうんだろう
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:44:05.44 ID:5z1KXEnE(2/3) AAS
外部リンク:www.pinterest.jp
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 12:17:52.44 ID:jQzsrhKL(2/2) AAS
2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:16:13.44 ID:KFOF9VRi(3/4) AAS
英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 16:37:30.44 ID:oKnExJHk(2/2) AAS
>>590中規模
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:43:22.44 ID:01qWgBdi(1) AAS
荒らしの立てた重複スレに書いてる時点で無いだろ
656(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 10:26:08.44 ID:xtbJYk67(2/3) AAS
>>6552Dか3Dかどっちなんだよ!
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:54:05.44 ID:hjsVrow0(1) AAS
キャラ 世界観 物語 システム 個人だと全部出来ないからどれに注力するかで作風が変わるからね。腕の見せ所じゃね
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 14:03:02.44 ID:gRsP2KK/(2/3) AAS
まあ信頼できるパートナーを得るのが一番の近道だよなあ
孤独おじさんはつらいぜ…
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