[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 14:17:03.42 ID:s2yF3qVa(1) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv(2/4) AAS
LODの技術の話じゃなくて
そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ
 >>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv(3/4) AAS
他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって
モデラーの腕がすごいって話だよ
それは3Dモデラ―がテキスチャを有効利用しているから
ローポリでも綺麗になる
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 15:14:31.42 ID:KlHWFuR4(1) AAS
ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、
とりあえず英語ではどうやってるんだろう?
加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 11:43:25.42 ID:gE68446w(4/5) AAS
実際2Dドットで見下ろし型や横スクロールをたくさん試行錯誤している人が3D移行してもFpsやTPSで面白いの作る印象ある。緊張感や面白くなるツボの経験を積んでいるんだろうな
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:36:14.42 ID:gD0GI7au(2/2) AAS
アイディアの破片が多すぎて手つけられなくなるんよな
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