[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 09:58:46.41 ID:9b+sHpCM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
100: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 16:03:46.41 ID:f0Lmnaip(1) AAS
3Dも奥が深いよ
2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように
3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない
特にリアルを目指すのならそう
本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど
今はブレンダーがある
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL(1) AAS
俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE(1) AAS
Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 19:18:06.41 ID:m+tcNRrx(2/2) AAS
というかUnityもだがLive2Dがエロ禁止になったらだいぶ影響はでかいよな
297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:11:11.41 ID:Rj34eN6a(1) AAS
ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 19:49:40.41 ID:yviCqYDD(5/6) AAS
>>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。 
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:37:35.41 ID:tRKSc2Qj(2/2) AAS
>>622
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:33:52.77 ID:tRKSc2Qj(1/2) AAS
3dも基礎からちゃんと学べば問題ないんだけど
いきなり全部やるとするから何もできないだけなのな
2dでは山カンで出来たから3dでもそれができると思っているところがダメなのな
いきなり全部やろうとするから何もできないだけなのな
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