[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:10:26.40 ID:ZcXuY8wg(1/2) AAS
シンプルで良いってのは操作感とかシステムの分かりやすさだからなあ…
難易度が高いとか奥が深いとかは関係ないような気がする

unity本にのってるようなほぼ習作のサンプルゲーを
自作のシンプルなゲームです!って言われても、ただのそれ自作ゲー無やーってなる
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 00:25:24.40 ID:MEBN8oCc(1/2) AAS
ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
498: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 00:37:29.40 ID:HH/1D/BW(1) AAS
>>486
486(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 19:43:47.74 ID:s9XCI9Jz(3/4) AAS
deltaTime未だによく分からんのだけど、教えて

deltaTimeの値自体は、前のフレームを実行するのに掛かった時間すよね
ゲームが30fpsで実行されており、1フレームに0.0333秒かかっているとします。

質問1:
これによって得られる効果ですが、動作がなめらかになるというのが1つあるんでしょうか?
前のフレームと同じ時間をかけるわけですから。

質問2:
しかし、次の1秒が10fpsだとしたら、実行にかかる時間は0.1秒です。
このような変化があったら、結局はなめらかにならないのではないでしょうか?
滑らかになるという理解の仕方は違う。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 20:01:53.40 ID:wy4xSg4x(5/5) AAS
Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:57:27.40 ID:qHxzEC6G(3/3) AAS
>>905
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:34:44.07 ID:G8UqePbd(4/4) AAS
>アセットを上手く料理する技術の方が余程重要
それはそう
>アセットのクオリティを線引きとしてメンバーの要不要が決まるわけでも無いし
いや決まるんだよ
アセットで大体できて、アセット以下の成果物しか出せない奴はたとえ存在してたとしても周りのメンバーから「あ、こいつ要らないな」と思われる存在にしかなれない
そこは作成するゲームの目標、目的、クオリティや開発チームの形態によるから何とも言えんな
高クオリティのゲームを同レベルの仲間で作成する、というプロジェクトならそうなるだろうが
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 21:38:29.40 ID:DAU0MWaq(4/4) AAS
>>985
985(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 20:59:40.31 ID:VKulprWb(1/2) AAS
Blenderで使うテンキーは左手用
そうなの?外付け使うしかないじゃん
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