[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 13:07:29.39 ID:i5pngaIe(2/3) AAS
neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 14:44:41.39 ID:0sTo9AtZ(3/4) AAS
キャラを具現化するのはほんとむずい
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 20:10:24.39 ID:YAo65df2(1) AAS
>>402
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 15:22:53.19 ID:1pnMFUuX(1) AAS
文字を書くのが辛い
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると
案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし
627
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:46:42.39 ID:zVODJuZG(3/3) AAS
>>625
625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
エロゲ作ってる奴なんか多そうだし、そういう奴は当たり判定なんか考える必要ないかもしれんし
そういう奴の方が商業的に成功してる可能性もあるから、
3dゲー制作の話をしないというだけで、相手をバカにすることは出来ないんじゃないか?
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:33:52.39 ID:e/5yXeo5(2/4) AAS
まあとにかく完成させないと、、、
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:01:31.39 ID:Aa9E48zg(1) AAS
つまり、学歴=人間の価値
このことはみんなそれを踏まえた上である、ということだな
良いことだ
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