[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:51:26.32 ID:kKmEYoqX(1) AAS
言ってる側が理解できていないからだろ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:19:05.32 ID:7RoN9a7d(1) AAS
何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない?
簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら
3D → まあunity
2D → まあrpgツクール
逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:08:35.32 ID:vBl4D93x(1/2) AAS
>>170170(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:58:14.75 ID:EYz/GQP/(4/4) AAS
配信見てたらあの宝箱開く演出で異常に盛り上がってる奴結構いるもんな
俺はパチンコとかしないからよくわからんけどそういう奴に刺さる演出なのかもな
無駄に長くてうぜぇなとしか思わんがあれ好きな奴いるんだな
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:52:54.32 ID:vP6z2oep(1) AAS
>>182182(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 10:26:50.00 ID:I/oyXVJJ(1) AAS
最近だとプリンセスコネクトのパクリしたエロ麻雀ゲームがあまりにも似すぎてる&トレスの形跡ありでCygamesが販売停止に追い込んでたな
販売停止だけですむのが日本だよな
海外だと(略
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 13:25:02.32 ID:OeYjRwOa(1) AAS
勝手使用や海賊版なんてのは酷似以前にライン越えもライン越えのレベルだけどな
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 16:55:55.32 ID:EWnJYGc1(3/4) AAS
まあ、軽いからね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 23:53:30.32 ID:bFEwOBnN(1) AAS
結局は各個人の良心に任せるのが一番なんだよな。
コロナもそうだし。
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 17:39:14.32 ID:IV0LRQVi(2/2) AAS
HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 12:43:30.32 ID:uj9450Ny(1/2) AAS
しらない何それ
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 10:29:41.32 ID:lzDnGXmx(1) AAS
懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた
3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね
ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 16:18:08.32 ID:2iz/uMtG(1/2) AAS
おっぱいそのものを愛せという話だな
625(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 20:35:02.32 ID:plrQkMfP(3/7) AAS
例えば3dのゲーム作ったらわかると思うけど
坂の当たり判定をどうしてるとか
シェーダーどうするかだとか
自分の作ったモデル動かしたけど重すぎて動かなかったとか
そういうところの話なかったらCG板と同じレベル
ゲ製民としての誇りはないのか
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 22:33:45.32 ID:E9leRQgr(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
791(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:08:09.32 ID:Mhtvi82w(4/4) AAS
>>790790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 18:45:59.16 ID:oE5zDIUP(1/3) AAS
>>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
うーん、ねるのが気持ちいとかテーマになる?
配信とかで配信者から狙い通りのレスポンスが返ってくると気持ちいいとか
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 20:02:27.32 ID:oE5zDIUP(3/3) AAS
>>791
寝る行為に関しては何も事が起きない動作なのでプレイヤーが介入する事が少ないので
>>792792(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:17:17.01 ID:wn8jKx9/(3/3) AAS
「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
の方がおっしゃるように安眠させる要素を管理するゲームにすればプレイヤーが介入できると思う。血流安定の心臓管理。体温調整の発汗。これだとシステマチックで味気ないので操作キャラを擬人化した細胞にするとか?この仕組みが面白く出来れば人体を宇宙船に変えて「心臓」をエンジン。細胞は乗組員。発汗は~とかの宇宙難民の宇宙船運用とかにもなるかな?。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s