[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:09:57.25 ID:NEHYJLVs(1) AAS
いやがんばれよ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:19:14.25 ID:Rn+Jyyio(1) AAS
ようするにUnityの使い方とC#の理解が微妙に別物なのよ
C#をろくに知らなくても、MonoBehaviourのいくつかの性質、とくにGetComponentさえ知っていればたいていのことはできてしまう
そこからできることを増やすために本格的に学んでいくかどうかは本人のやる気次第
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:58:30.25 ID:2Kx2e7B0(3/5) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb(1) AAS
>>127
2dならgodotの方が向いてるのは間違いない
あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい
やっぱそうよね
2dメインでやる

3dなら方向制限しないときついわ
リトルナイトメアみたいに
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:47:08.25 ID:bzlvUn4V(3/4) AAS
外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:08:05.25 ID:4ViNXKY6(3/5) AAS
追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
    なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
    しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
    まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 20:00:25.25 ID:CHzF4VyB(5/5) AAS
横文字好きだな。イニシアチブじゃなくて主導権だろ
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 04:21:19.25 ID:ajrJgM9L(1) AAS
ageガイジの相手した結果、小学生のケンカより幼稚なスレと化したな
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 17:32:59.25 ID:3Xpin5Gc(1) AAS
ギャハハハハハ
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